El servicio de streaming comenzó su pivote en los juegos hace aproximadamente un año, y desde entonces ha comprado varios estudios. Ahora es propietaria de Spry Fox, con sede en Seattle.
Netflix está triplicando su misión de ser más que un servicio de streaming.
La plataforma y productora es también un floreciente desarrollador de videojuegos.
El lunes, como una expansión de la incursión de la compañía en los juegos, Netflix anunció que ha adquirido Spry Fox, un fabricante de juegos anteriormente independiente con sede en Seattle. El desarrollador es la sexta incorporación a la lista de estudios de juegos internos de Netflix, según el comunicado de prensa de la compañía.
Spry Fox es conocido por sus juegos de colores pastel.
Entre sus títulos más populares se encuentran el rompecabezas de estrategia Triple Town, el juego de palabras Alphabear y el simulador de vida Cozy Grove. «Estamos deseando crear juegos con un estudio cuyos valores -un enfoque implacable en la diversión de los empleados y los jugadores- coinciden con los nuestros», escribió Amir Rahimi, vicepresidente de los estudios de juegos de Netflix, en el anuncio.
Netflix declaró por primera vez su intención de entrar en la esfera de los juegos en julio de 2021. Apenas un par de meses después, había comprado su primer estudio: Night School. Luego, comenzó a lanzar juegos para teléfonos, para ser jugados en la aplicación de Netflix (nota: sus primeros intentos no fueron… geniales).
Desde aquellos primeros meses, la empresa ha ampliado considerablemente su oferta de juegos para móviles.
No todos son ganadores, pero en la actualidad hay 35 títulos entre los que elegir, que van desde juegos de rol hasta carreras y opciones de aventura.
Muchos de los juegos están basados en programas populares de Netflix como Stranger Things o el concurso de repostería Nailed It, y aparentemente hay alguna versión de algo para todos en la lista.
Además, Netflix tiene otros 55 juegos en desarrollo, según su último informe trimestral de resultados.
En la actualidad, los juegos no tienen publicidad con la suscripción a Netflix, y no parece que se esté llevando a cabo ninguna iniciativa de monetización.
Pero gran parte de la estrategia de juegos de la compañía se reduce a la creación de otra fuente de ingresos para su propiedad intelectual de espectáculos y películas.
Netflix parece ansioso por multiplicar los espectadores a través de los juegos y viceversa. En una carta a los accionistas de principios de este mes, la compañía citó el impulso que el videojuego Cyberpunk 2077 obtuvo del estreno de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners de Netflix.
Sin embargo, hasta ahora el deseo de la compañía de lograr una sinergia entre juegos y televisión aún no se ha materializado. Sólo un 1% de los 220 millones de suscriptores de Netflix juegan a los juegos de la compañía, según datos de agosto de la empresa de análisis Apptopia.
Pero tal vez si compran un solo estudio independiente más, eso cambie.